Tras la Segunda Guerra Mundial EE.UU. y la U.R.S.S. liderarán o otros países desorientados hacia un futuro mejor. En ambos bandos hay expertos a los que no les importa demasiado este debate filosófico, y que usarán todos los medios necesarios para persuadir a un gobierno extranjero y que éste adopte la ideología apropiada.
En cada turno de juego una carta de objetivo (lugar o evento) se convierte en el centro de una oculta lucha ideológica entre las dos grandes superpotencias. Cada una de ellas envía a un agente encubierto (Carta de Agente) cuya misión consiste en infiltrarse y manipular a quien sea necesario (Carta de Colectivo) para ganar al país o evento para su causa, de este modo se consiguen los Puntos de Victoria. El primer jugador en alcanzar 100 puntos de Victoria gana la partida.
El juego contiene 21 cartas de objetivo, 24 de Colectivo, 12 de Agentes. Además hay complementos varios, como 2 marcadores de dominación, 1 marcador de equilibrio, 2 cartas de puntuación, 2 marcadores de puntuación y 1 libro con las reglas.
Los autores de este juego son David Rakoto y Sebastien Gigaudaut, publicado por Edge. (www.edgeent.com).
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